indienova.com/groups/post/101617
不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、可互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,可类比为移动端的……在TA方向有深度积累的+10分,我们在这方面非常需要!2. 有语音类项目经验的+5分 3.……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……这个转换是隐式的这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示的类型转换 (Vector4)。……但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的
indienova.com/groups/post/99609
主要的合作模式为线上,如果你也在上海可面基和开线下会议。……我的想法是以极少数有想法的精英进行合作,做出精良有特点的独立游戏作品。……而是开发不同类型的作品,吸收不同类型的玩家,游戏之间进行联动和宣传
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings
Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……城邦:增加两种新的城邦类型(商业及宗教型)。……海军作战:海军队伍分为不同的战舰类型,远攻和近战。这意味着沿海城市都处于危险之中,时刻会被突袭
版本:Early Access
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