小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的……在TA方向深度积累的+10分,我们在这方面非常需要!2. 语音类项目经验的+5分 3.……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

indienova.com/indie-game-news/angerforce-interview/

游戏的基础设定好之后,其它的一切都是玩家一双手操作出来的,没有任何其它的助力在里面。……《愤怒军团》在处理这些问题时有哪些设计与尝试呢?……就是说你们为现在的玩家做出了很多改良,是很希望 STG 这个类型被更多玩家所喜爱吧~ 嗯,我们希望更多新生代的玩家通过

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……这个转换是隐式的这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示的类型转换 (Vector4)。……但是竖直方向上稍微一些偏移相对来说还是比较好看的

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

indienova.com/groups/post/99609

主要的合作模式为线上,如果你也在上海面基和开线下会议。……我的想法是以极少数想法的精英进行合作,做出精良特点的独立游戏作品。……而是开发不同类型的作品,吸收不同类型的玩家,游戏之间进行联动和宣传

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作了基本的了解

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

Space Rogue,能否超越 FTL?

indienova.com/indie-game-news/space-rogue-can-do-better-than-ftl-or-noe/

而基于太空的就更是乏善陈了。 提到基于太空背景设定的 Roguelike,FTL 是不得不说起的。……而基于太空的就更是乏善陈了。……而也有部分 FTL 的粉丝欣喜若狂,认为终于一款可以与 FTL 媲美的太空 Roguelike 可以玩儿了

AirBoost(AirBoost)

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》是一款針對Android開發的2D對戰動作Pixel風手機遊戲,故事敘述在衰退的未來世界,僅剩一座著一顆能源水晶運作的城鎮……》是一款針對Android開發的2D對戰動作Pixel風手機遊戲,故事敘述在衰退的未來世界,僅剩一座著一顆能源水晶運作的城鎮……》是一款針對Android開發的2D對戰動作Pixel風手機遊戲,故事敘述在衰退的未來世界,僅剩一座著一顆能源水晶運作的城鎮

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……城邦:增加两种新的城邦类型(商业及宗教型)。……海军作战:海军队伍分为不同的战舰类型,远攻和近战。这意味着沿海城市都处于危险之中,时刻会被突袭

版本:Early Access


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